M2 macBook Pro13インチを買ったら開発のモチベーションが爆上げした件

M1Macの発表時から、ずっと超激烈に気になっていたArm Mac(M2 MacbookPro 13インチ)をついに購入しました。

使い始めてまだ2週間経ったばかりですが、僕が開発用マシンに求めている、

  • 高速な処理(主にAndroidアプリのビルド)
  • スワップしない十分なRAM
  • 筐体が熱くならないこと
  • 静か
  • 長時間バッテリー駆動

という条件を、パーフェクトに叶えてくれているものだということがわかり、Webやモバイルの開発用途であれば、個人的にはベストチョイスかなと思っています。

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新作Androidゲーム「格闘神よしお」をリリースしました

表題の件、開発していたアプリがやっと形になりました。
無双アクション+コマンド入力で波動拳みたいなやつ+RPG+青春サクセスストーリーな、
その名も「格闘神よしお」です。

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Google Cloud MessagingでPUSH通知機能

「ルアーでぬしを釣れ!!」ver1.3にて、Google Cloud Messaging(以下GCM)を使った爆釣通知(「爆釣警報!!雨が降って来たぞー!!」的なメッセージをPUSH通知する)を実装しました。

GCMを使うと、好きな文言でPUSH通知ができるし、常駐しないのでスマホのバッテリーの節約にもなるそうです。面白そう!!

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Nexus7 4.2.2アップデート後にADB devicesにてoffline表示

先日、Nexus7の4.2.2のアップデートをしたところ、USBデバッグできなくなりました。しかしAndroidも知らない間に4.2になっていたとは。最先端技術を駆使した端末を使えるという優越感と使命感のあまり身が引き締まり、思わず尿意をもよおさずにはいられません。

ぐぐってみると不具合だという国内の記事を見つけましたが、英語で調べてみるとどうやらAndroid4.2のセキュリティの新機能のようです。

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AndEngineで僕がドはまりしたところ

個人的に、AndEngineはいまのところAndroidゲームエンジンの本命だと見ています。
が、日本語の情報は少なく、いざアプリをリリースしてみると、いくつかドはまりしたポイントがありました。
サンプルだけを頼りにして組むと落ちるべくして落ちる落とし穴だと思うため、メモっておきます。
開発に役立てていただければ幸いです。

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僕がAndroidネイティブアプリばかり作っている理由

【悲報】 Google、Android SDK以外でのアプリ作成を全面禁止。Unity、AIR、PhoneGap、Monoなど死亡

http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1353032773/

とのことです。血の気が引いた開発者の方も多いとは思いますが、転載元の記事を見る限り、僕は、
「端末メーカーに対する独自改造AndroidOS実装の禁止令」
のように読み取りました。

ただ個人的に、どちらであったとしても、朗報です。

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